Final Cut Proのタイムラインを、Pro Tools、Nuendo、Media Composer、Resolve用のAAFに。ワークフロー機能拡張を使えば、Final Cutから直接書き出せます。ロールは名前付きのトラックになり、番号付きで、指定した順序に並びます。Resolve、Avid、PremiereのAAFは、そのまま読み込めるFinal Cut XMLに。
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AAF Everythingは、Final Cut Proにワークフロー機能拡張をインストールします。ウインドウ ▸ 機能拡張 ▸ AAF Everythingを開くと、現在のタイムラインがPro Tools、Nuendo、Avid用のAAFに直接書き出されます。XMLを手作業で書き出す必要はありません。
デモは完全なアプリです。すべてのフォーマット、一括変換、登録不要。デモモードでは、各出力にはタイムラインの最初の120秒が含まれ、トラック構成はすべてそのまま残ります。購入前に結果を編集ソフトで開き、すべての編集点を確認できます。
ダウンロードにはワークフロー機能拡張が含まれます。
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マルチカムクリップは、Final Cutで実際に切り替えたアングルから組み立てた、カットの並ぶトラックに平坦化されます。カメラと音声は別ソースであることが多いため、映像と音声は別々に解決します。複合クリップは展開され、オーディションは有効なテイクを保持します。構造そのものはAAFでは運べないため、平坦化したクリップはすべてレポートに記載されます。
タイムラインをいくつでもドロップし、変換先を1つ選んで、まとめて変換。ファイルごとの進行状況が表示され、キャンセルボタンを押せば確実に止まります。
音声の配置は、どのプロジェクトのフレームレートでもサンプル単位で正確です。フレームレートは23.976〜120 fps、音声だけのAAFならフレームレートなしにも対応します。
すべてのクロスフェードは、変換先のネイティブな形に置き換えられます。AAFでは本物のディゾルブ、Premiereではトランジション、Final Cutでは実際に重なり合うブレンドです(これがFCP本来の音声のブレンドで、ディゾルブのトランジションは映像しかブレンドしません)。ブレンドの長さはそのまま、レベルの落ち込みも編集点のずれもありません。変換先のフォーマットが再現できる範囲で、聴感上もっとも近い結果になります。
ボリュームのオートメーションは、本物のAAFカーブ、またはFinal Cutのボリュームキーフレームとして引き継がれます。パン(固定・オートメーションとも)はAAF経由で。チャンネル数はAAFとFCPXMLで保持され、Premiere XMLで扱えないものはレポートに記載されます。
元のメディアにリンクするか、収集するかを選べます。収集すると、出力とメディアが1つのパッケージフォルダ(Name/Name.aaf と Name/Media/)にまとまり、そのまま移動できる完全な受け渡しデータになります。
MXFの音声は自動でWAVに変換されます(複数ストリームのMXFにも対応)。MXFをそのまま読める編集ソフト向けには、元のMXFへの参照を残すこともできます。
映像トラックも引き継がれます。AAFとPremiere XMLではトラックごとに、Final Cutではストーリーラインとレーンとして。
変換のたびにテキスト形式のレポートを書き出します。何が引き継がれたか、変換先のフォーマットで運べないもの、そして重要な警告がすべて記載されます。
経路ごとに専用のページがあり、正確な手順と、フォーマットで運べるもの・運べないものを説明しています。
4つのフォーマットを読み書きできるソフトすべてです。AAF経由でDaVinci Resolve、Avid Media Composer、Pro Tools、Nuendo、そして多くのMA(音声ポストプロダクション)向けDAW。Final Cut 7 XML経由でPremiere Pro。FCPXMLまたは新しいFCPXMLDバンドル経由でFinal Cut Pro。
はい。音声の配置は、フレームレートに関係なくサンプル単位で計算されます。Premiere XMLだけは、フォーマット自体がフレーム単位で数えるため、フレーム単位に丸められます。すべてのビルドは、実際のタイムラインをすべてのフォーマットに通して編集点を一つずつ比較する、自動の往復テストで検証しています。
標準では、出力ファイルは元のメディアにリンクします。Collect(収集)を選ぶと、出力ファイルと参照しているすべての音声ファイルが1つのパッケージフォルダ(Name/Name.aaf と Name/Media/)にまとまり、そのまま別のマシンへ移せます。MXFの音声は自動でWAVに変換されます(複数ストリームのMXFは全ストリームが対象)。変換先がMXFをそのまま読める場合は、元のまま残すこともできます。
AAFは、パンとボリュームのオートメーションを本物のカーブとして含め、すべてを運べます。FCPXMLもボリュームのオートメーションを(Final Cutのボリュームキーフレームとして)運べますが、パンと色の項目はありません。Premiere XMLは一定のクリップゲインを保持し、変化するボリュームのオートメーションは含めません。適当な平均値に置き換えることはありません。引き継げなかったものは、必ずレポートに記載されます。複合クリップ、マルチカムクリップ、オーディションは、実際に切り替えた内容・有効な内容に平坦化され、その数もレポートに記載されます。
はい、それがこのソフトの目的です。PremiereからはAAFを書き出し(ファイル → 書き出し → AAF、サンプル精度の経路です)、Final Cut用の.fcpxml/.fcpxmldに変換します。Final CutからはFCPXMLを書き出し、戻り用にPremiere XMLに変換します。Premiereは他社製のAAFを読み込めないため、コンバーターは常にPremiere独自のXML形式で受け渡します。
はい。4つのフォーマットを混ぜてウインドウにドロップし、1つの変換先にまとめて一括変換できます。ファイルごとの進行状況が表示され、各出力の横にレポートが書き出されます。既存のファイルが上書きされることはありません。
タイムラインやメディアがあなたのマシンから出ることはなく、作業内容がアップロードされることは一切ありません。アプリが通信するのは3つの場面だけです。ライセンス認証時に1回、ライセンスが有効かどうかの時々の再確認、そして起動時に新しいバージョンがあるかの短い確認です(送るのはバージョン、プラットフォーム、デモか製品版かだけで、識別子は含みません)。アップデートの確認はライセンスパネルでオフにできます。接続がなくてもアプリは動作し続けます。
AAF Bridgeは、編集ソフトとAbleton Liveをつなぎます。AAF Everythingは、編集ソフト同士のフォーマット変換に特化したコンバーターで、Abletonは関係しません。同じエンジン系統で、役割が違います。
いいえ。無料デモは完全なアプリで、実際のプロジェクトを変換できるため、購入前にすべてが動作することを確認できます。お住まいの国の法律で定められた消費者の権利は、これによって影響を受けません。
購入前の質問、ご意見、不具合の報告、どれでもメールでお送りください。実際のタイムラインで変換がうまくいかない場合は、ぜひそのファイルを見せてください。不具合の報告は、次のアップデートに直接反映されます。返信するのは、コードを書いた本人です。英語でお送りいただくのが確実ですが、日本語のメールも翻訳して読みます。
メール:support@aafeverything.app